人口50万人(メガロポリス)達成のコツ【シムシティー攻略/SFC】
1991年4月26日に発売されたシムシティーSFC版。発売から35年経ちますが今でも楽しめる名作です。
今回はシムシティーで50万人都市作成のコツを解説していきます。
ゲームの遊び方(シムシティー攻略/SFC)
通常の都市作成に加え、練習・シナリオと3種類のゲームが遊べます。詳しくは下記のバーチャルコンソールの解説ページを参照してください。
本記事では「最初から」で50万人達成するためのコツを解説します。
ゲームの進め方(シムシティー攻略/SFC)
何もない土地に住宅地区(Residencial Zone)・商業地区(Commercial Zone)・工業地区(Industrial Zone)を建設、住民を集め都市を発展させ人口50万人(メガロポリス)の都市を作るのが目標。都市の発展には3地区以外に発展を補助する施設も建設する必要もあります。
基本的なゲームの進め方は下記のバーチャルコンソールの解説ページを参照してください。
施設説明(シムシティー攻略/SFC)
シムシティーで建設できる主な施設の紹介です。
住宅地区(R地区)
住人が居住する地区。人口増加の中心となります。
住宅地に住む住民は犯罪と公害を嫌います。公害を出す工業地区・港・空港から離して建設、警察署を建て犯罪発生を抑えることが重要。住宅地に人口を集めることが50万人達成の肝となります。
関係施設:スタジアム
都市がある程度の規模(人口2万人程)になると住宅発展のためにスタジアム建設が要求される。
要求時にスタジアムを建設しないと需要が0になり育たなくなります。
商業地区(C地区)
住民が働く施設。
住宅地ほど公害の影響は受けないので住宅地と工業地の間に建設するのがおすすめ。
一度建物レベルが最高まで育つと住宅地ほどレベルが上下しないので人口の安定に重要な施設。
関係施設:空港
都市がある程度の規模(人口6万人程)になると商業発展のために空港建設が要求される。
要求時に空港を建設しないと需要が0になり育たなくなります。
工業地区(I地区)
住民が働く施設。
公害と犯罪の発生率が最も高い、しかし犯罪と公害の影響を受けず一度建物レベルが4まで育つとほぼ衰退しない。
成長に地価の影響を受けないのでメガロポリス直前の人口増加が頭打ちになった時に発展を助けてくれる地区。
関係施設:港
都市がある程度の規模(人口4万人程)になると工業発展のために港建設が要求される。
要求時に港を建設しないと需要が0になり育たなくなります。
交通手段(道路・線路)
住民の移動手段。R・C・I地区、警察署、消防署は交通手段に面していないと機能しません。
地区の1マスでも交通手段が接していれば発展しますが、基本は1辺に接して敷設。住宅地は他地区と接続してください。商業地と工業地区間は接続がしなくてもOK。
住民の移動手段として道路と線路が用意されていますが、シムシティー(SFC)では線路だけで問題ありません。
道路は鉄道と比べ維持費が安いですが、交通渋滞と排ガスによる公害が発生するため都市にマイナスになってしまいます。
ゲーム内の詳細な交通手段の判定はシムシティ(初代SFC版) 雑多な攻略Tips様の記事がとても参考になります。奥が深いです。
発電所(原子力発電所・火力発電所)
発電所は公害が発生しない原子力発電所一択。火力発電所は建設費が安価ですが公害が発生する上、カバーできる地区数が原子力発電所より少なくデメリットしかありません。
また電気は発電所から施設まで電線を繋いで通電しないと意味が無いので電線を建設。隣接している施設には電線無しで通電します。
警察署
犯罪発生率を抑える施設。犯罪発生率は地価に影響し、これが高いと都市が発展しません。
また必ず電気を通して交通手段に接するようにしてください。
犯罪は公害と違って適切に警察署を建てればほぼ0にできるので、50万人達成に重要な施設となります。
消防署
災害で発生した火災を鎮火してくれる施設。
序盤で建設が要求され必ず建設しないといけませんが、建設後は維持費を0にしてOK。火災が起きた時は都度、火災の近くに建設すればOK。
また機能させる時は警察署と同じく電気を通して線路を敷設してください。
スタジアム・港・空港
各地区の発展に必要な施設。各施設とも都市に存在するだけでOKなので電気を通さなくても大丈夫だったりします。
公園
周辺の地価を上昇させてくれる施設。かなり重要な施設です。地価が高い地域は発展しやすくなるので、お金が余っていたら積極的に建設しておくのがおすすめです。
プレゼント
SFC版のオリジナル要素。施設の建設など一定条件を満たすとプレゼントされます。建設した周囲の地価を上げる他(埋立地除く)、特別な効果を持つものもあります。
施設は15種類。下記、最大28個もらえます。
・市長の家×1
・ピーチ銀行×1(1万ドル借入できる)
・動物園×3(特別収入100ドル)
・遊園地またはカジノ×6(特別収入200ドルまたは300ドル)
・強力な警察署×3(通常の警察署より範囲が大きい)
・強力な消防署×3(通常の消防署より範囲が大きい)
・大きな公園×3
・駅×2(特別収入100ドル)
・図書館×3(特別収入100ドル)
・博覧会×1(特別収入100ドル)
・風車×2(特別収入100ドル)
・噴水×1(特別収入100ドル)
・マリオ像×1
・埋立地×4
SFC版シムシティー・50万人都市達成のコツ
ここからは50万人都市(メガロポリス)達成のコツになります。
都市の地価を上げて税収&人口を増やす
都市の地価が上がるとレベルの高い建物が建ち税収が増えます。
また住宅地と商業地はHIGHかつレベルが最高になると2つの地区が結合しTOPに。TOPは人口密度の高い建物でさらに人口増が望めます。なので高地価の地域を作ることは50万都市達成の上で非常に重要です。
住宅地のレベル4・商業地のレベル5には800人の人口がいますが、結合してTOPになると1920人の人口となり人口密度が上がります。
高地価地域になりやすい条件は以下。
・街の中心に近い
・緑地・公園に面している
・水域に面している
・公害が無い
・犯罪発生率が低い
住宅地区と商業地区を建設する際は以上の条件を意識すると発展しやすくなります。
高地価地域を作るには?
以下、高地価地域を作るコツになります。
公園の活用
住宅地区、商業地区を建設する予定の場所へ半年~1年前から公園を建設しておきその後、地区を作ると高地価になりやすい。
また元々マップにある緑地は公園と同じ効果があるので整地せずにそのまま活用可能です。
都市の中心を意識する
地価は街の中心が最も高く、中心から離れるにつれ下がっていきます。
都市の中心は街の発展と共に移動するため、中心から離れた地域は公園とプレゼントで地価が下がらないように気を配ることも重要。
公害から住宅地区を離す
人口増の要となる住宅地区ですが、公害と犯罪の影響を最も受けるため環境が最悪だと発展しません。
犯罪は警察署を建てればほぼ0にできますが、公害は抑制手段が無いため住宅地区が影響を受けないように施設を配置する必要があります。
公害が発生する施設
・道路
・工業地区
・港
・空港
以上の施設を住宅地区に隣接させるのはやめた方がよいです。
シムシティー・公害で詰んだ思い出
シムシティー(SFC)は即買いして激ハマりした思い出のゲームなのですが、当初は何も考えずに住宅地区と工業地区を混在させて作って遊んでいました。
そんなマイ都市をセーブ。続きを遊ぼうとロードすると・・。
都市の評価の問題点で公害が50%を越え住宅地区が荒廃し人口減
↓
公害を減らすため工業地区を減らし人口減
↓
税収が減る
↓
警察署の維持費が払えず犯罪が増える
↓
さらに住宅地区荒廃
↓
税収さらに減る
↓
詰み
というループに何度陥ったことか・・。公害はトラウマです。
犯罪発生率を抑える
警察署を建設し住宅地区と商業地区の犯罪発生率を抑える。犯罪は警察署を建設すれば0になるので簡単です。工業地区は他地区ほど犯罪に気を使う必要はありません。発生源なので。
シムシティー・50万人都市達成のためのおすすめレイアウト
ドーナツ型
都市の中央に住宅地区、住宅地を取り囲むように商業地区、外周に工業地区を設置するドーナツ型。
都市の中心に人口最も多い住宅地区を設置、緩衝帯として公害の影響を住宅地区ほど受けない商業地区をその外側に、公害と犯罪の発生源となるが地価の影響を受けず成長する工業地区を外周に設置するレイアウトです。
このレイアウトには利点があり、メガロポリス達成のポイントである高地価地帯(マップ中心)に人口増加の要となる住宅地を設置すると、住宅地区が工業地区の出す公害と犯罪の影響を受けにくい形にできるからです。
どのマップでも適用できるおすすめレイアウト。
適したマップはマップ61、マップ137、マップ728、マップ921など。
マップ中央の上端(北)に発電所を建設、その周囲に工業地を建設、3マス空けて下(南)に商業地を2~3地区建設、3マス空けて下(南)に住宅地を建設。工業地と商業地は左右に、住宅地は下に伸ばす。
この配置だと工業地区が出す公害の影響を住宅地が受けることなく都市を広げていくことができます。
川が横に流れるマップだと線路は北から南に。縦に流れるマップだと線路は東から西に敷設するのがおすすめ。
工業地区隔離型
川によって大きな島と小さな島に分かれているマップなら大きな島に住宅地区と商業地区を設置、小さい島に工業地区を設置する集中型レイアウトもあります。ですが中々都合が良いマップは無く限られたマップにだけ使えるレイアウト。
おすすめはマップ714、マップ819、マップ983など。
シムシティーおすすめマップはこちらで紹介しています。
シムシティー・50万人都市達成の流れ
50万人都市達成までの人口毎のワンポイントアドバイスです。
人口0~5万人
住宅地区:商業地区:工業地区の割合は2:1:1で建設。
住宅地区に公害を近づけないようにする。
人口2万人でスタジアム、4万人で港の要求があるので資金を温存しておく。シティー以上、資金が2000ドルを下回るとプレゼントされ1万ドル借り入れ(500ドル×21年ローン)できるようになるピーチ銀行を活用。
住宅地区を建設した時にまれに建つ学校は図書館、病院は遊園地orカジノのプレゼント付与の条件になるので残してください。
人口5~10万人
キャピタルに昇格してすぐくらいに2つ目の発電所の要求、人口6万くらいで空港の要求があるので資金に注意。このあたりは開発速度をすこし落としつつ資金を貯めた方が良くなります。
プレゼントが足りない場合、消防署の数が6、12、18個で都度大きな消防署がもらえるのでおすすめ(プレゼントをもらったら建てた消防署は撤去してOK)
人口10~30万人
地区の割合2:1:1を守って地区を建設。
住宅地区、商業地区の建設予定場所には半年~1年前から公園を建設し地価を上げる土台を作っておく。
順調なら税収も増え、発展速度が加速していきます。
人口30~50万人
開発方法は人口10~30万人時と変わらず。
遊園地orカジノはその他建物の他に道路を30・40・50km敷設するとその都度もらえるので空き地に道路を敷設し、プレゼントをもらっってしまいましょう。プレゼントをもらったら道路は撤去。
※プレゼントが4つ溜まっていて、もらいきれなくてもストックされています。
終盤・人口が伸び悩んだら・・
税金を下げる
終盤は資金も余るので一番簡単にできる方法。1~3%くらい。50万達成がゴールなら0%でもOK。
工業地区を増やす
工業地区は発展しやすいので、少し工業地区の建設割合を増やすともう一押しの人口増加ができます。
停滞地域を再開発
初期に開発し、地価の移り変わりで地価が下がった地域を再開発して人口増加させます。都市の中心から少しだけ離れてる住宅地区のミドルが多いところなんかが狙い目。
停滞地区発見。
停滞地区を撤去。公園を作って1年くらい寝かせる。プレゼントも配置。
その後、少しづつ住宅地区を配置してTOP地区に。
地価ビフォーアフター。再開発で地価が上がりました。
50万人都市完成形
マップ799
コツを掴むと都市がぐんぐん発展して楽しいですよ!
60万人達成時には特別メッセージがあるので、メガロポリス達成後は60万人を目標に試行錯誤するのも楽しいです。※練習マップで10万人達成時にも特別メッセージがあります。
シムシティーは続編がたくさん発売されていますが、SFC版がシンプルですが奥が深く一番好きな作品です。
シムシティー・おすすめマップの記事はこちら












コメント