(モンハンハンターストーリーズ3)狩猟笛の使い方
MHST3おもしろいですね!
戦闘も戦略的でいろいろ武器を使ってみましたが、結局MHST3でもサンブレイクやワイルズで愛用していた狩猟笛に落ち着きそうです。
ただ音符並べや旋律が少し複雑で「難しそう・・」と思う方もいるのではないでしょうか?
そこで狩猟笛の使い方と序盤の立ち回り方法をまとめてみました。
序盤は音符を並べる必要無し
音符を並べて旋律を演奏するシステムはMHST3にもありますが、MHST3の音符並べ→演奏という流れは三音演奏を使用する時のみ。
三音演奏は火力があり演奏できる旋律も強力ですが、序盤で使う必要は無いと思います。スタミナ消費が40~と大きく単発の効果にスタミナ消費量が見合わないような・・。
序盤はスタミナ補助スキルに乏しいため、三音演奏を使うとすぐスタミナ切れになります。
音符並べ→三音演奏はスタミナ維持がしやすくなる中盤以降まで必要ないかと。
なので序盤は単発の歌やメロディを使っての立ち回りがおすすめです。
以下に序盤の立ち回り方法をまとめてみました。
(MHST3)狩猟笛の立ち回り・序盤編
まずウルムーホルンを用意してください。話はそこからです。ストーリーで2番目に出てくるモンスターの武器なので素材集めはそれほど難しくないはず。

パオウルムー素材で作れるウルムーホルンは序盤で唯一「延長のメロディ」が使える狩猟笛。この「延長のメロディ」が優れています。
♪延長のメロディの効果
相手単体に武器属性ダメージを与え、味方に付与されているバフの効果を延長する
ウルムーホルンの延長のメロディは味方にかかっているバフを3ターン延長してくれます。
オトモンや仲間がかけたバフ、アイテムを使用して付与したバフも延長するので、この旋律一つで複数の異なるバフを維持することが可能となります。
MHST3・狩猟笛立ち回り例
まずは序盤のサブ狩猟笛としておすすめ
・マギアチャーム
守勢の歌(防御力アップ+回避率アップ)、癒しの歌【治】(全体回復)、予防のメロディ(状態異常無効)が使える
・セロヴィセロジョーヌ
闘志の歌【強】(スタミナ回復アップ)
以上の3本を組み合わせての立ち回り例をまとめました。
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(1ターン目)
セロヴィセロジョーヌの闘志の歌【強】でスタミナ増強。またはアイテムでバフをかけたり、オトモンにバフ効果のあるスキルを使わせます。
↓
(2ターン目)
マギアチャームの予防のメロディで状態異常無効付与。または守勢の歌で防御アップ+回避率アップや慈雨の歌など使用。
↓
(3ターン目)
スタミナ回復のため通常攻撃
↓
(4ターン目)
延長のメロディでバフ効果を延長
↓
以下、状況に応じて旋律を使っては延長のメロディをかけ直す・・
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相手の攻撃や状態異常を封じながら優位にターンを進められると、絆ゲージもスムーズに溜まり絆技に繋げやすくなります。
特に状態異常を使うモンスターに予防のメロディ+防御or自然回復旋律+延長のメロディの組み合わせが有効です。
凶異ネルスキュラの全体睡眠攻撃も旋律で防げて楽。
旋律を使う際の注意点
・ライフポイントを失うとそのキャラにかかっているバフは全部解除される
・オトモンにライド中のキャラに旋律を使用しても効果は無い
・キャラがオトモンにライドしている間、そのキャラにかかっているバフのターン数は減らない
オトモンにライド中のキャラはバフのターン数が減りません。オトモンとの残りターン数にずれが生じて延長のメロディを使うタイミングに悩むことも・・。
戦闘中、味方のバフと残りターン数を確認する方法
戦闘中にZR(R2)ボタンを押すと味方の状態が確認可能です。
味方にかかっているバフと残りターン数が確認できます。
MHストーリーズ3は序盤から状態異常を使うモンスターが多数出てくるので、この立ち回りで結構快適に進められました(強いかどうかはわかりません・・)
この立ち回りからご自分に適した旋律の組み合わせなど、狩猟笛の使い方を見つけるのが良いと思います。






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